Ноябрь 2008

Доступ к Алгалону

29.11.2008

Цитата:Мне интересно - понерфят ли ту адскую цепочку для доступа к Алгалону или нет?!
Мало Близам издеваться с 1 часом для вайпов на нем так и "Будьте любезны позадрачивайте по несколько дней хард-моды кипперов"!
Я среднестатистический игрок, который может позволить сидеть себе по 2-3 часа в игре, да и то, не каждый день. Моя гильдия проходит Ульдуар(без хард-модов) за неделю постепенно. Тратя по 2-3 часа на рейды через день приблизительно.
Я не ноулайфер, у меня физически нет возможности тратить по 5-7 часов на вайпы чтобы постепенно сделать некоему "Дяде Феде" ключ для доступа к Алгалону, думаю как и большинства игроков WoW.
Я тоже хочу увидеть Алгалона и иметь возможность его победить и спасти Азерот от уничтожения, пусть и будет ограниченно время на него(Хотя 1 час на вайпы это очень мало! Ограничте лучше кол-во попыток!).
Для @##@#%ов введите какой-нибудь хард-мод на нем и давайте чуть лучшие фиолетовые пиксели к нему. Даже лучше если чтоб получить доступ к Хард-моду будет необходимо пройти хард-моды кипперов.
Контент, в том числе и Алгалон, делается не для 5-10% иноулайферов, а для всех!
PS Вы еще возможность убить Артеса введите только если пройти боссов ЦЛК на максимальной сложности.
я желаю тебе зла и хочу чтобы ты умер. нубло.

Мрачный перезвон

29.11.2008

ууу люди в нервном напряжении десяток хай лв-в стирали… помню читал об одном, когда его раз 20 ганкнул рога, он так сдела. Собсна как уже выше предложили попробуй договориться- купить у того рога тринку. А вообще советую подождать недельку-другую, до принятия каких либо решений-остыть.
хммм кстати насчет правил, что могут-а что не могут: мне расказывали одну историю, что мол близы одному больному раком, подарили самый крутой шмот и маунта феникса (дело в бк было) =)
[ Сообщение отредактировано Achtung ]

Чересчур упроситили игру…

29.11.2008

Цитата:те кто вайнят по поводу простой игры в большинстве своем просто даже не до конца занесли нормал моды 25 или 10. ну есть и те, кто занесли их наконец-то и их распирает. так вот идите и делайте харды, и не говорите, что тама всё так уж просто.
Название темы читайте,устал уже обьяснять,речь не о данжах,а об игре в целом.
Тема была перенесена сюда неизвестно по какой причине.
Просто поражает цикличность мысли некоторых форумчан,я уверен,что не далее чем на следующей странице вылезет еще один ачивщик Ульдуара.Но отношение к теме,это имеет весьма косвенное.

[патч 3.1.0] Проблемы установки - 70%

27.11.2008

Цитата:помогло решить так проблему которая начинается на base/ и тд вобщем зайдите в папку data и удалите файл paths.mpy потом зделайте репаир он вас откатит до версии 3,0,1 потом запустите игру и пусть пропатчит все заного до версии 3,1,0 мне ето помогло надеюсь и вам поможет.
делал так 2 раза непомогло :((((

Рыбалка на Свежевателе: Дань или наёмники?

27.11.2008

Цитата:
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C+%D0%94%D1%83%D1%88&n=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D1%83%D1%81%D0%B2%D1%83%D0%B9
Фраусвуй. 1618 2х2, 1904 3х3, 38953 ХК, 4 гневных шмотки, ковырялки Т1 гневные.
Каково, господа НЕганкеры? Не вам его упрекать, он уже добился большего чем вы.
2х2 1618 рейтинг не впечатляет. А про рестор друлей на арене тут уже много тем накатано (3х3)

Особенности танкования ДК. Порекомендуйте )

23.11.2008

Цитата:Ребят, строго не судите. :) Перечитал многое. :) Уже голова кругом от всех вариантов, но решил таки предложить свой.
Остановился на таком: http://ru.wowhead.com/?talent=j0xZGxxtIe0RGoVosx0xM
Хотелось бы выслушать ваши мнения относительно этого билда. Так сказать выскажите свои "+" и "-".
p.s. Пока лишь качаюсь. Вариант не окончательный, но пока стремлюсь к подобному билду.
имхо болезнотворность надо 100% брать а хватку смерти наоборот убрать. по льду обычно последний талант берут. а вот что убрать, хз ) не танчил во льду..
по хватке смерти - это на крайний случай, когда кто-то переагрит, или сорвется моб, в идеале ею вообще не должен пользоватся, ну или очень мало .. + есть еще таунт.. смысла нет ее апать, а вот лужа, один с основных агрогенерящих АОЕ талантов )

Продажа внутри-игровых предметов

23.11.2008

Цитата:Сейчас игровые возможности между людьми которые могут позволить себе много времени играть с теми которые могут позволить себе играть не более 3-х часов в день не уравнены.Те кто играет больше всегда будет во многа раз лучше чем тот кто играет меньше. И причём нет никаких шансов уравнятся с тем кто играет больше. Даж если ты лучше него играешь, он всёравно будет лучше.Чтобы даже играть нормально, нужно много времени.
Близард,я думаю такое отношения в игровой политике несправедлив. Многие люди уже отказываются от игры с 0 потому чтобы начать рейдить в том же ульдуаре, пройдут месяцы и когда человек будет готов к рейдам в ульдуар, ему сначала потребуется эквип из Накса./Сарта./Мали.,но к тому времени врятли туда будут ходить гильдии.Что же проще делать таким игрокам ?
1.Купить персонажа 80лвл за 4000р и сэкономить время, чем за 2700р комплект вов и 2 месяца оплаты потратив на прокачку.
2.Покупать 5000 золота за 800рублей. Этим экономля время..
3.Отплатить услуги человека который будет играть моим персонажем несколько часов.
Хоть ваши правила и запрещают подобное, они всёравно нарушаются в больших количествах и будут нарушаться до тех пор пока вы не предоставите людям возможность за реальные деньги экономить время.
А теперь сама суть: Создать магазин внутри-игровых предметов которые можно было бы купить за реальные деньги, работающий через "Управление акка.". Ну нет у человека времени выбивать предметы, он зашёл в этот магазин, выбрал нужные вещи,какому персонажу её добавить и оплатил через Веб-мани.Эти вещи пришли бы по внутри-игровой почте.Близард доволны прибылью, а человек может насладиться игрой.Это дало бы возможность уравнить тех людей которые играют мало с теми которые играют многа. Данная формула означает деньги=время,а не деньги=сила.
Прошу коментариев со стороны сотрудников Blizzard
Нету времени не играй, а вещи должны получатся за приложение усилий в игре а не за толщину кошелька, а то появятся куча нубов в топ шмоте

Огненный Левиафан, эксплоит

23.11.2008

Цитата:
С одной стороны это конечто верно - баги нельзя юзать, но с другой стороны - а как узнать баг это или нет? Ведь близы не пишут тактики на боссов, не говорят об абилках и о том как должен проходить бой - они все это оставляют игрокам чтобы те сами до всего додумались. А в итоге если игроки обнаруживают баг дающий какие-либо выгоды то часто думают что так и должно быть. Никто ведь не знает как должно быть на самом деле….
Правда в твоих словах!

Сколько можно?!

22.11.2008

Взбесило вчерашнее ОЛО в 16.30. При дичайших лагах и перевесе Орды в полтора раза Альянс как-то ухитрился отстоять Крепость, но нам зачли слив. Сперва появилось сообщение "Альянс защитил Крепость Ледяных Оков", потом "Орда защитила Крепость ледяных Оков" (убило слово "защитила", а не "захватила"), после чего победу присудили Орде, хотя вторые ворота даже не были сломаны!
ГМ сервака отмазался, типа все было нормально, но у людей которые там были с глазами тоже полный порядок. Короче, дебилизм.
Вроде мелочь само по себе, ну подумаешь, слили, но просто это уже последняя капля. Лично я и еще человек 15 знакомых завязываем с ВоВ на пару месяцев, потому что надоело платить деньги за непонятно что. Советую всем, кому это надоело сделать такой же перерыв. Может кто-то в руководстве Близзард посчитает денежку и задумается.
P.S. Людям, которые обычно кричат в таких случаях "да все нормально, Близы молодцы, все исправят!" надпоминаю, что русским сервакам почти полгода, и проблемы с лагами до сих пор не пропали. Ждать уже слегка поднадоело.
[ Сообщение отредактировано Шарра ]

ДК-лед…ДД

22.11.2008

Q u o t e:
переагривать значит выше дпс, в чем логика твоего сообщения?
Это значит в механике абилки заложена повышенная агрогенерация, сделано для танков.
Все равно, что ДПСить во фрост стойке.
Смерть и разложение
Радиус действия: 30 м.
Восстановление: 30 сек.
Оскверняет выбранный участок земли, нанося 26 ед. урона от темной магии раз в секунду всем целям в зоне действия в течение 10 сек. Способность значительно повышает уровень угрозы.